第127章 北极熊的《劲爆摩托》-《游戏开发救世主》


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    北极熊的确拥有最大的用户群体,拥有最多的死忠粉丝,但这并不能改变北极熊游戏,在网络上糟糕的名声。

    以及北极熊被骂的最惨的现状。

    连北极熊王牌工作室的新闻视频下方,往往都是黑粉大战。

    更别说区区一家普通级别的黑钢工作室。

    指着评论区里痛斥北极熊,为幽灵打抱不平的评论,韩棋说道:“虽然北极熊是个中老手,他们很好的规避了法律层面的风险。”

    “但道德舆论方面,他们无法控制。”

    “《劲爆摩托》优秀的画面引擎之后,是和我们《暴力摩托》高度相似的内核。”

    “无论是人设,还是游戏模式,甚至包括ui和操作等等,都能看到《暴力摩托》的影子和框架。”

    “看到这款游戏,玩家们就会想起《暴力摩托》,就会想起幽灵工作室。”

    “或许还会想起,幽灵出了一款《小小噩梦》?”

    “在我们被封杀的关口,北极熊内部却出了一款让人想起幽灵的新游戏,还在那里大肆宣传。”

    “不知道该说北极熊有恃无恐,完全不把我们放在眼里呢?”

    “还说,他们内部的协调出了问题。”

    “不过无论如何,我们都不需要为了区区一家黑钢工作室而生气。”

    “他们的游戏,我看了,和我们不在一个层次上。”

    韩棋云淡风轻,平静了贬了北极熊一顿,让大家安心的同时,也让众人感觉出了一口气。

    韩棋接着说道:“接下来,我打算学习一下北极熊。”

    “我会联系一些网络工作室的渠道,让他们去《劲爆摩托》相关资讯渠道、评论区等等地方,都去刷《暴力摩托》。”

    “比如……”

    韩棋举了几个例子。

    “《劲爆摩托》垃圾!被原版《暴力摩托》完爆!”

    “黑钢工作室就是幽灵的跟屁虫!”

    “兄弟们,别玩黑钢碰瓷的垃圾游戏,就去玩原版《暴力摩托》的出品方幽灵工作室的游戏,好像幽灵还出了一款新游戏!“


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