第(1/3)页 《虐杀原形》不是一款标杆级别的沙盒。 在地球上的定位属于黑马产品,而不是旗舰大作。 论游戏的缺点,也绝对能说出不少。 但在赛博星这个比烂的环境之中,哪怕没有达到沙盒标杆的《虐杀原形》。 也绝对能把玩家们给安排的明明白白。 至少,以韩棋这个地球上的专业游戏编辑的眼光来看。 《虐杀原形》游戏的趣味性是绝对够的。 而在很多时候,游戏有趣就代表了一切。 《虐杀原形》舞台很大,野心……也很大! 为了这么大的舞台和野心,加班逛游乐园也绝对是ok的。 韩棋率领员工们游玩,包括韩棋自己也玩了玩赛博星的超级过山车。 刺激程度绝对爆表。 但即使是超级过山车,也没有吓到大心脏的韩棋。 甚至在下坠的过程中,韩棋还想到了关于《虐杀原形2》的事。 地球上的《虐杀原形》成功之后,公司很快又推出了第二部。 可惜第二部无论是人设、剧情,还是技能招式方面都都出现了明显的滑坡。 说的严重一点的话,就是狗尾续貂! 最终游戏暴死,连开发的工作室也直接解散。 可谓是灰飞烟灭级别的暴毙。 其实韩棋自己在玩《虐杀原形2》的时候,倒也感觉到了许多游戏乐趣。 但韩棋也承认,第二代有需要改善的地方。 现在韩棋成为了赛博星的游戏开发者,韩棋旗下的《虐杀原形》,完全可以利用赛博星wg平台的最新技术,打造一款终极的《虐杀原形》。 一旦情况顺利,还能光速出《虐杀原形2》。 做出修改之后的第二代,修改那些不应该犯的错误,弥补那些导致游戏工作室直接解散的大问题。 在某种程度上,算是弥补地球上玩家们的遗憾。 也算是弥补韩棋自己的遗憾。 第(1/3)页