第178章 重铸游戏市场,吾辈义不容辞!-《游戏开发救世主》


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    同样有游戏设计经验的田克猛,则也是展露出信心说道:“没问题,我们幽灵现在不是业界最大的公司,但我们是能做出业界最好游戏的公司!”

    “既然我们能做出最好的游戏,那么我们就完全有资格重新铸造一个市场!”

    “啪!啪!啪!”韩棋鼓了鼓掌,“很好,诸君的热情我都看到了。”

    “我的确是想要,重新构筑一个新的游戏市场。”

    “目前的地下游戏销售市场,我看就有这个潜力。”

    “众所周知,现在幽灵游戏是最热门的地下游戏,我们幽灵也在地下游戏市场有了相当的话语权。”

    “如果我们幽灵游戏继续前进,是有可能成为地下游戏市场的主导者的。”

    韩棋顿了顿,打开了一张ppt表格,上面的数据是幽灵目前在地下游戏市场的影响力。

    这个影响力是韩棋自己根据网络上的热度和数据,自己进行分析和总结做出来的。

    指着数据,韩棋说道:“可以看到我们幽灵在地下市场的权力还是可以的,但还没有达到统治的地步——即使没有幽灵游戏,地下游戏市场的基本盘也依然稳。”

    “举个例子的话,一个小型的地下游戏贩子,在有幽灵游戏存在的情况下,可能会月入10万。”

    “但没有幽灵游戏,没有我们的《虐杀原形》,他依然可以做到月入六七万,七八万。”

    “对于该名游戏贩子而言:对幽灵工作室游戏的依赖,有一点,但只有一点点。”

    “但如果情况是这样呢?有幽灵游戏,他能月入50万。”

    “没有幽灵游戏,他只能月入5万。”

    “这样的话,就可以说我们幽灵已经统治地下游戏市场了。”

    “我想要做的也很简单——我想要扩大游戏市场的规模,让海量的新用户纯粹的因为幽灵游戏,而成为地下市场的消费者。”

    “恰好最近我们游戏《虐杀原形》势头很虎,游戏本身的质量也很好。”

    “关键还是一款无论是直播当云玩家,还是新手上路都非常能够轻易快速入门的游戏。”

    “《虐杀原形》很适合萌新。”

    “我想要再来一波强力的推广,不知道各位有何良策?”
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