第(3/3)页 第三个是“资源倍率”,也是一个横向滑块,此时停在中间靠左的位置,显示“1x”。 文良继续观察,发现坐标图右侧有每种颜色圆点代表的含义以及该圆点的数量。 比如红色的m型恒星,橙色的k型恒星…… 从这里的标注可以看到,除了7种类型的恒星,坐标图上应该还包含1颗中子星,2颗白矮星和1个黑洞。 除此之外,坐标图下方还有三个选项,依次是“随机”,“开始游戏”,“返回”。 随机生成地图吗?文良笑了笑,直接将资源倍率拉到最大,也就是“无限”,然后按下了“开始游戏”。 文良平时最爱玩的就是策略游戏,初心出品的游戏虽然他都有玩过,但他最喜欢的还是《植物大战僵尸》。 之所以喜欢这种游戏,是因为他非常喜欢通过动脑子从游戏中获取成就感的过程。 正因如此,他玩游戏的思路可能和一般人都不太一样。 就拿《戴森球计划》来说,大多数人可能第一次玩都会选择默认开局。 可文良不会,他喜欢在最低难度下先尽可能完整的体验游戏内容,等完全搞明白游戏机制和核心玩法,大致总结出一些技巧后,他才会挑战高难度。 这或许跟他平时玩游戏的时间太过有限也有些关系。 不管是读书时期和工作时期,文良玩游戏的时间都非常有限,所以他早已习惯尽可能高效利用好自己玩游戏的每一分钟。 拿死亡细胞举例的话,同样是通关五细胞,操作怪玩家喜欢的是挑战极限,一把咒刃走天下,而文良则更喜欢用最优的策略和最简单无脑的操作来解决问题,能装备碾压绝不跟怪物多客气,能逃课的地方绝对不浪费半点时间。 如果是做视频的话,前者就是秀炸天,满屏弹幕“膜拜大神”,学得来的屈指可数;后者则是攻略向,无脑抄作业,大多数玩家也可以做到。 /130/130254/32085604.html 第(3/3)页