1732、无限未来(四)-《收集末日》
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“画的不错。”我没从这副画像上感到特殊,一时猜不到她拿出这个想要做什么,于是夸了一句。
“哎?妈妈说姐姐你看到这幅画就能明白……”孟丽莎疑惑地转头,然后把她自己吓了一小跳:“不对,拿错了!这是从马库斯那里收回的画。”
谁?底特律那个老画师的仿生人保姆?
孟丽莎一把抱住画板,以一种违反物理规则的方式将它收回背后,又用同样的方式拿出来了一张新的。
这次不用她介绍了,那副画在出现的同时,名字就明晃晃地挂在上面:
【艾蕾什基伽勒的绘画世界】
虽然同样有“艾蕾”两个字,但怎么看都差得很远吧?
“妈妈说,只要你看到这幅画就知道该怎么做。”孟丽莎舒了口气,而后说道。
“是啊……”我看了看画布上的内容:“她说的没错。”
画布上绘制的,是一个和我手中球体里面几乎一模一样的银河系,只不过上面的星辰相对来说暗淡了不少。
而比起我这边密密麻麻的各种数据,它上面的数据简洁到令人发指。
【战火银河】
【银河系战备度:50%】
【总战力:8400】
【有效战力:4200】
毫无疑问,这是“质量效应”大结局时的统计。
按照剧情,在面对收割者全面入侵时,薛帕德指挥官力挽狂澜,率队杀入收割者总控室,用嘴炮征服了“催化剂”,获得了彻底终结收割循环的机会,但无论是哪种选择,最终都会以薛帕德指挥官的牺牲作为结局,而“有效战力”便是用来确定银河系在这场全面战争中所受到的损害的,它从低到高对应多种结局,但无论如何,薛帕德指挥官一定会死。
这种情况自然引起了从一代开始拯救世界的玩家们的不满,一边从游戏中的细节着手一点点抠战力一边去官方社区提出诉求,最终,官方在后续的补丁中追加了“导演剪辑版”结局,其中大部分是对“选择”之后所造成的后果进行说明,但最重要的一点则是,若游戏结束时,整个银河的有效战力值超过5000,那么薛帕德指挥官在选择摧毁收割者之后,将能够活下来。
具体来说,是一片废墟中,一具焦黑的“尸体”猛然开始喘气的,不到8秒的动画,但依然让众多薛帕德的粉丝欣喜若狂。
而从“绘画世界”本身的特性来看,孟娜丽显然在收割者全面入侵之前就已经将“现实”和“绘画世界”进行了反转,以免过多的“死亡”给我带来太大压力,而现在一切尘埃落定,则需要把“战胜收割者”这一事实重新反转到“现实”去。
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