第12章 BE结局-《这不是BUG,这是游戏特性》


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    “好了,不扯远了。”

    陈霸咳嗽一声,赶紧打住这个话题:“说回游戏本身,美术这一块由张小娟负责,主要靠外包团队完成。编程和剧情就由我们仨来搞定,有问题吗?”

    “没问题!”

    大家纷纷摇了摇头。

    陈霸作为工作室的老大,他都安排好了具体的事项,其他人哪会反对?

    再说了,这分工也合理。

    除了音乐和测试,陈霸没有安排具体的人手外,剩下的基本都有专人负责。

    作为一家算上老板也仅有四人的小团队,分工那么明细干嘛?

    真要细分,那光是游戏策划就分什么数值策划、战斗策划、关卡策划,剧情策划……天霸游戏工作室就这四个人,全塞进去也不够啊!

    小团队真别要求太高。

    那些细分的业务和职责分工,基本都是大团队甚至是大公司才有,像这种低于10人的小工作室,能满足美术、策划和程序三大需求就够了。

    噢对……

    游戏美术这方面,凡是30人以下规模的工作室,基本不用报什么期望,都是走外包的居多。

    这不是什么大新闻。

    倒是像天霸游戏工作室这样只有三四个人的草台班子,居然在程序方面不用靠外包,全都自己弄,这才是大新闻。

    “忙得过来吗?”

    杨栋有些怀疑,他们仨里面就陈霸一个是编程大佬,剩下的都是半桶水,这样的组合真能写完一款游戏的程序吗?

    “没事,有我呢!”

    别的不敢说,至少在程序这一块,陈霸敢一人单挑别人一整个团队。

    即使把什么客户端开发、服务器端开发、引擎开发、工具开发全叫来,他也丝毫不慌。

    别问,问就是开挂了!


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