第65章 数值与机制平衡-《这不是BUG,这是游戏特性》


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    比如羽翼至尊和新出的狂鲨至尊!

    这俩妥妥的父女关系……

    羽翼至尊主打一个灵活机动,机制定位上偏向于游击那一类型。

    但狂鲨至尊的技能大都是aoe范围伤害,还可以给敌方目标打上标记,只要被标记了,伤害会根据层数持续提升。

    对羽翼至尊玩家来说,这种机制简直赖皮,被克制得死死的!

    抢先体验阶段,陈霸在后台看到了一个极为凄惨的数据。

    羽翼至尊对战新出的狂鲨至尊,胜率居然只有24.3%,真·亲女儿都没这么孝顺!

    这个机制得平衡一下。

    其实狂鲨至尊对战其他角色的胜率在50%上下浮动,其他角色也都有反制手段,并不算特别超模,唯独打羽翼至尊,一逮一个准。

    这不平衡一下,以后羽翼至尊玩家碰到狂鲨至尊,只能公屏打字喊爹,恳求对面让一把了!

    “游戏平衡是一项大工程,需要长时间的微调和关注,才能得出最完美的平衡。”

    回去的路上,陈霸对杨栋说道:“只要是跟参数机制相关的游戏,出现这种不平衡现象很正常。”

    “是这样的……”

    杨栋嘴角挂着微笑道:“其实换个角度去想,《星空大帝》已经做得很好了!”

    不平衡指的是正常排位。

    如果是成仙路极尽升华,哪来的不平衡?显卡至上可不是开玩笑的!

    你的数值很高,你的机制很超模……

    但那又怎样?

    你的显卡没我好,你的显存不够大,所以我这一招你注定接不下,去屎吧!

    “还真是!”

    陈霸从未想过这个角度,但经过杨栋的点醒,他才恍然大悟。

    对啊!

    抛开数值和机制不谈,成仙路简直是最平衡的玩法。角色弱没关系,显卡强才是真的强!


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