第(3/3)页 “早高峰和晚高峰会堵车吗?” “会!” 陈霸又解释道:“堵车肯定是有的,但这游戏里的堵车会给玩家留足加塞的空间。” 说白了,你技术好,有把握加塞一路超车,早高峰与晚高峰根本难不倒伱,随便通过。 但技术差,那就老老实实排队等待通行吧!别想着胡乱加塞,省得被罚时得不偿失…… “车型怎么办?” “找汽车厂商买授权咯!” 陈霸为此,已经做好了出血的心理准备。幸亏他瞄准的都是一些家用代步车和买菜车,授权价格应该没有豪车与跑车那么昂贵。 除了基础的车型外观外,有机会的话,还得从汽车厂家那边,搞来每个型号的一些具体参数和零部件组成细节。 这个也有大用! 此类赛车竞速游戏,大部分都支持“赛车改装”。 改装有无关性能,只影响车辆颜值的外形和喷漆改装,也有影响性能的零部件改装。 后者比较重要。 陈霸知道,赛车的个性化改装,同样也是玩家们很在意的一个地方,所以他打算提供多种多样的改装细节。 不过性能上限必须锁死。 改装自由度很高,但你不能将一辆老头乐,改得比火箭还快,那太离谱了。 “对了!” “赛车的获取渠道,除了正常的4s店购买外,还能去二手车市场和报废中心捡漏。” 陈霸没忍住笑出声道:“这也能满足一部分玩家的动手欲望,将一辆濒临报废的汽车重新修好并改装成出色的赛车,陪伴自己征战各种比赛……” 小陆不是看不起老爷车么? 真爆改一番,老爷车也不是不能玩,只不过比较费时而已。 基本框架就这些了。 作为一款赛车竞速类游戏,核心还是“竞速”。只要做好赛车跟赛道这两项,基本就没多大问题了。 赛道的话…… 除了标准的城市道路外,陈霸还准备做几个常见的赛道,比如沙滩、草地、冰雪路段和陡峭山路等等。 这些都是赛车竞速游戏常见的一些赛道类型,用来丰富游戏的内容。 “还有天气系统!” 陈霸似乎是想到了什么,最后补充道:“打雷下雨、刮风下雪、起雾酷暑……各种各样的天气变化,我希望能在游戏里展现出来。” 天气属于是伪随机。 伪随机的意思是,在一场比赛开始前,玩家们会收到天气预报,可以针对性做出调整,比如车型选择、更换轮胎等等。 “这个好办!” 完全随机的天气系统,可能没那么好做,但伪随机的天气系统,对于杨栋等人而言,并不是什么特别大的难题。 毕竟在前几款游戏里,他们已经做过类似的尝试了。 比如在《神恩大陆》这款游戏里,随着游戏时间的推移,游戏内就会出现不同的天气。 比起这个…… 大伙其实更关心的是,这款游戏的操控性怎么解决? 赛车游戏,主打的就是一手操控性,要是操控性不足,驾驶体验很糟糕,那其他方面做得再好也无济于事。 “霸哥,游戏叫什么名?” “名字啊……” 陈霸闻言,皱起眉头思索片刻后说道:“极速狂飙!” 这类游戏,起名都是这种风格,要么极速要么疾速,要么狂飙要么狂野,要么飞车要么飙车,主打一个起名随意。 反正不跑题就行了。 之后如果出续作的话,那就是《极速狂飙2》,在原有名字的后面加一个序列数字。 为什么第一款不加数字呢? 这是行业惯例! 正常来说,系列作的第一款游戏,不会特意加一个“1”,只有续作,才开始添加数字23456…… 又又又卡审核了,看晚点能不能放出来吧 (本章完) 第(3/3)页