第(3/3)页 就连看上去应该最胆小的狗尾草,也是嚷嚷着还想再玩一遍。 看到大家玩的这么开心,韩棋也是连连欣慰的点头。 很好,这就是韩棋想要的效果。 开心工作,快乐游戏。 当然,韩棋带大家来加班玩游乐园,当然不是纯粹的过来玩的。 玩这些刺激的项目,就是为了让兄弟们在一次次的体验中,熟悉飞一般的感觉。 更能设计出《虐杀原形》里a哥飞檐走壁的感觉。 虽然现实中的大家,即使在游乐园也没有像a哥那样一飞数百米。 但体验一下乞丐版a哥的感觉,对于游戏开发的手感想必也是有帮助的。 任何可能有帮助的手段,韩棋都不会错过。 要一点一点的积累成功,才能更有成功率。 这一次,韩棋要把《虐杀原形》做成一款真正的3a,一款能在赛博星游戏历史上留名的绝对大作。 不仅是给玩家们一款好游戏。 也不仅是为了挣钱。 如果说游戏是第九艺术,那么设计师韩棋就是艺术家。 艺术家会珍视自己的作品。 天经地义嘛! 作为一名地球上的老玩家,韩棋也期待着自己能把赛博星的《虐杀原形》做到什么水平? 原版的《虐杀原形》画面一般,地图不大,ai十分低下。 韩棋做的赛博星《虐杀原形》,却会在这些方面都有巨大提升。 同时韩棋也接纳玩家们的意见,在游戏的上手等方面做了诸多调整。 比如游戏难度方面。 玩家既可以选择手残模式,纯属体验游戏操作和剧情。 也可以选择地狱难度,让怪物超模的数值配合顶级的ai智商,让被虐杀的pnpd探员反而虐杀玩家。 韩棋自己也很想看看,在得到了超梦城市数据的加持之后。 赛博星《虐杀原形》在自由度上,又能达到何种的高度? 第(3/3)页