第193章 多余的无用功?-《游戏开发救世主》
第(2/3)页
“什么混乱型攻击,什么英雄型攻击,什么重型护甲,什么神圣护甲之类的。”
“这么多的攻防属性设定,但对于我们的游戏内容似乎是……零作用?”
韩棋对此并不否认,《魔兽争霸3》作为暴雪在rts游戏领域的最后一个巅峰,是经过多款作品多年沉淀的超级巨作。
在之后的《星际2》虽然游戏本身水准出色,但并未在受众上达到魔兽3的程度。
甚至可以说,《魔兽3》就是地球上最火爆的rts游戏。
某种意义上讲,是rts游戏这一类型的最巅峰之作。
这样的一款游戏,其原稿和设定自然是非常详实的。
更为恐怖的是,《魔兽3》明明有非常详细的设定,却是一款非常容易上手的rts游戏。
这也大概是为什么魔兽,能成为最火爆的rts游戏,并且从《魔兽争霸》开始,一直衍生出《魔兽世界》、《炉石传说》、《dota》,以及后续的lol、自走棋、王者荣耀等等。
在之前韩棋估计魔兽这一ip能打造一个超级游戏帝国,其实并不是夸大。
面对员工们关于游戏的设定是否过于复杂,过于繁琐,以及包含大量无用功的疑惑。
韩棋微笑着解释道:“是的,《杜隆塔尔的成立》本身是一款rpg爽游,我们给游戏里添加那么多的设定,确实很多用不着。”
“说白了,一款第三人称的rpg游戏需要的游戏设定,往往是另外的方面。”
“但我也说过了,《杜隆塔尔的成立》是外传,我在这款游戏之中加入的设定,攻击类型、护甲类型、属性成长、魔法特效等等,包括类似于rts游戏的操作模式。”
“也都是为了魔兽系列正传的rts游戏做铺垫。”
田克猛有些迟疑的问道:“我倒是能看出许多设定,不仅是为了《杜隆塔尔的成立》服务,而是为了给其他游戏打一个基础。”
“但感觉……即使是对于rts游戏来说,游戏里的设定感觉也太多了?好多的势力、兵种、攻击效果等等,感觉做出来不太好上手啊!”
韩棋轻松的笑了:“哈哈,放心。魔兽会推出专业的rts游戏,rts本来就是偏硬核,即使是游戏复杂也有受众,更何况复杂的游戏也能做的容易上手。”
“只要我们努力做游戏,会有玩家喜欢复杂但容易上手的rts游戏的,销量不用愁。”
第(2/3)页