第193章 多余的无用功?-《游戏开发救世主》
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田克猛若有所思的点点头:“硬核?太硬核的游戏制作起来难度会比较大,但如果是韩总主持的项目,即使再复杂的游戏我们也有信心做好。”
其实韩棋还想说的是,魔兽3作为rts游戏,已经是非常简单容易上手的了,跟硬核是一点也扯不上关系。
不过考虑到赛博星的整体游戏水平,在赛博星的条件下说《杜隆塔尔的成立》,是一款硬核rts作品倒也没毛病。
毕竟韩棋看了许多赛博星其他rts游戏的设定水准,感觉也就是《血狮》那一档次了。
同行衬托之下,《杜隆塔尔的成立》都变得非常硬核了。
韩棋的助理罗衫,他也发表了自己的见解:“对于游戏本身的设置,无论是游戏性还是什么的,我都没有任何意见。”
“我更关注的是剧情方面,总感觉通关之后虽然有一个完整的段落,但留下的伏笔太多了。”
“我感觉游戏过程中,到处都是伏笔,到处都是剧情,到处都是游戏之外的延伸,这玩家们玩了一遍游戏之后,感觉会感觉玩了个寂寞啊!”
“杜隆塔尔这个兽人国家,是怎么来的?”
“海军上将为什么对兽人那么仇恨?”
“吉安娜不是人类的英雄吗?怎么胳膊肘往外拐?”
“还有那些怪物的背后势力,感觉也都不是简单的故事。”
“《杜隆塔尔的成立》只是一个外传,却留下了太多的伏笔,这样好吗?”
这样好不好?
韩棋开心的笑道:“留下太多伏笔我就放心了,作为外传作品就是要留下大量的延伸空间,就是要让玩家们对游戏之外的世界观产生兴趣。”
“在游戏中只给一小部分,剩下的让玩家们琢磨去吧!”
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